Work and career of a game designer. Part 3. Difficult choice: indie or large company

In the first article “ Work and career of a game designer. Part 1. What kind of animal and with what do they eat it? "Konstantin Sakhnov told how game designers are seen by HR and CEO - and what is the difference between working for which universal corporation of kindness or in a small cozy indie studio.



In the second article “ Work and career of a game designer. Part 2. Basics of game mechanics "Konstantin Sakhnov continued his professional theme. And he showed that at Gamedev, sooner or later, you have a choice - who you will be, a professional who does something with your hands, or managers. All works are good - choose the taste. All are useful to the process as long as the person is competent and does not abuse authority. He also told Vladimir Ogarev the basics of game mechanics. Precisely the basics. To cover this truly huge topic, you still need to go to " Game Project Management ". Learning is light, and ignorance is the daddy-oligarch-general-minister, yachts, airplanes, models, white toothless powder on a mirror, 250 km / h race in Moscow at night.



. . . , , Gamedev. , 1 Game Studios « » .







, , – . , . . . . , , . , , « ».



, . - , - .



– -, . , , . , , . , – . , , , . , . , – Enterprise, , , ().



, , , . , -, . , , , , . , , . . , . , , , - . , . – . - – . – , . , , .



, , , . , , , , , .



, , , - ( ).



, . . . . ( -), . , , , . , , .



, . , . , , (, , ). - , . .



– , . -, . - , - . , , . , , , . , , , , - , .



, . . , , . , «Metal Gear Solid 2», , , , , . Game over. , , , , game play . - . .



, – . - – , . , , . . , , – , . , , .

, , .



, GameDev



, , : - . . : . , .



, , , , . , . - . , . -, , - . , , GBC «Antichamber». , «Portal» -, .





, , - , , , , - . - «Portal», , . «Antichamber». .



, , , : « - . . - . , .. , ». . , , , – , , . , . . . , , , , , , . , , .



, . – , , , , , . , . , . , , . , . , , , : , , . , -. -, , , , . . , - , , , , , . , , . . .



, , . -, , , , . , , . - , , , .



, - , , , , , , , - , : « , , - , , ». , , .



, – « ». – . , , , . . , , – . ? , , . , . . , , . , - - .

, - . – , , . . , .





, , , -, , «, » «Stardew Valley». , , . . , , . . , . . . . . , , . , , — . - . . . . : «, - – ». , . , , , , . .



:



, , . . , . «Rocket Jump» «» . . , , . , .





, , , -, , , . . . . : « ?». , . . , .



. , , . -, , : «, , ». : «, ». . . , – , . . .



, . . . . , , , . . . -, , , . 11 . KFC, 11 . 01:00 , , , - , , .



? , -, , . . , , , , , . , , , . – . , , . , , , , .. , , , , - . , .



, , . , , . – . . , , , . . , – , . … . . , , – « , ». , , . . , : « , ». . ? ? . ? . , - . , , , . , , - , , , . , , , .



. – ? , , . . , , . . , , . . . . , , . . . , 9 . 9 – .





, . . , «», . . . – . , Unity . «» – . - , , . , «» Unity, . Unity , Unity, , , . . , , . . . . -840 DTF. . . , . , , .



-, , « , ». . , . .



-, , . , , » « ?». : « ». - . , , . , , , , , - , . , , DTF, , , . , , , , . . , , , , . , . , . , . , . , , . . . HR - - .



, . « ». , , . , . , . , .



, , . , , . , , - . , -, - , . , , ? . .



, - . , , , , , , . . ? , , - , , , - , , , .



. . , , , . , , , , , .





. , , « , ». . , , , . , , .



, - , . – . . - , - , - - , - - -, - - . , , , , , , .



, , , , , . . , , . , , . . , . . , , , , , .



, , - . , . , . - , . , , . - , -, , . «», , . , «» «Fallout». , . . . , , Red Alert, . . , , , .



, Ford. . - . . , . , , , . , , -, , , -, : « , . ». – , . - , , . , . , , .



, . , , – , , .



, , , . , - , , . , , . . , , , . - , , . .



P.S. , , . , Kubernetes 28—30 Kubernetes 14–16 , SRE 11—13 .




All Articles