Interview with the creators of the neural network Nikolai Ironov: how it works, what is the trick in general, and why everyone calls him Kolya

Hereinafter - screenshots from artlebedev.ru, unless otherwise indicated
Hereinafter - screenshots from artlebedev.ru, unless otherwise indicated

Recently we met with the guys from the Art. Lebedev Studio to ask them in detail about the design neural network, which they passed off to clients as a real living designer for a year - with a name, photo, mail, portfolio, Facebook page and all the things. We asked questions together with @de_arnst . And the answers to them were given by art director Sergey Kulinkovich and technologist Roman Kosovichev . We talked for almost two hours and recorded a very long podcast - enough for the trip to the office and back. But we know: they love to read on Habré, so keep the longread transcript. See you in the comments in half an hour.

, , , .

: —  .


Left - Sergey Kulinkovich, right - Roman Kosovichev
 — ,  —

, , ? , ? 

: , , . ,  — , , , , . , , [] , . 

,  — , , . , « , ». , , , , .

: , . : - , - .

Works that were performed with the help of Nikolai Ironov
,

, , , ?

: , .  — , , . , , . , , . , , . 

. , , ,  — , , , , , . , .

, , , , . , . , , . , .

And some more logos that Kolya made
,

«» , ? , , , , . , , , , . . , ? 

: - , . , , . , . : - , - , , , - , . , - . , ,  — . , ? , . . 

, , . . , . , , , , , , , . , . 

, , . , , : « , ». , . , «», «» . , , . . , , . , , .  — , , .

: , , , . . , . , , , , , , , , , . 

, . , , , , , - , . - . , — , , , . , . , , . , .

. , , , , ?

: . , , , , . , , , . 

, . , . , , , . , . , , , , , , , . , , , , .

: , . : , . , . ,  — , - . . , ,  — , . , , , , , . , , . , , , « », , «» , . 

. , , . , , , — . , , : , . , , - , , . , , , , , ,  —  , . 

, . , . , , . , , , , , . , .

? ?

: . . , , . , , , . , . 

, : « , ». , , . , ,  — . , , , . , .  — , . , . , . , , . - , . 

, ,  — , , , . , .

An example of working with Ironov on the logo of a beer and cider store

, ? - , ? 

: , . , . . . , , , [] , .  — . - , , , , . , , . 

, , . , , . , . Pinterest, , . . , - — . , . , , , , .  —  , . 

? , , , . , , , , (, ), . ? , , , , , .

, , ? , , , , .

: . , , . - , . , , : « ! , ». 

, , . , . , , . , , . , , , . 

 — , , . , , . , . - , , « », . , , - .

? , ?

: , -, . , , , .

- «» , ?

: - . , , , ,  —  . , [-] .

, « »?

: . , - . , , , , « ». , . , , .

, , -?

: , . . []. , , , , . ,  — - , , , , . , . , .

- ? «» , «» ? 

: - -  — , . , , , — . , -, , , . , - , . , . , ?

, . , . , , , , . , . .

- ?

: , . -, , -, , . « » — . , , , . , . , .

: , , , . , . : , , . [].

. , . , , . ?

: , , , , . , , , .  — , , , . .

?

: , . - . , , . try again — . , . , , , , , . ́  — . - ,  — , , , , - []. . , , . .

: , , , , , , , , . , . , , . ,  — . ( «») . - , . .

: , . , , , , . , , « », , -, ,  -, . , , - , , , , , , . - : - - . , ! : - ?

, - , . , . , , . , , , , , , , .  — .

?

: , . . , . , , , , , Pix to pix, . , , GAN- .

. , , .  — , , , , SVG- . , . , SVG . . , , . 

, , SVG-.  — , . , , , . 

. . «» — . , , — , : , . , . .

«»?

: . , , «-»,  — , .  — . «-» . ,  — , , . «-» , , , , . ,  — , .

: , , , ? , , . , ,  — , , , , , — , . , . , , . ,  — . , , . 

, , , ? , ? , , .  — , , , , . , . , , , , , .  — , . , , , . - , - , - , . , , , ? !

, , , ? , ?

: , , . , , ,  — . , , . , , , . 

, , , . , , . . . , , . , , .  — , , . , [] , , , , . . 

, , , . , , , ,  — .

? «» , ? ? - ?

: . , . , ,  — , .

, . , , . . , FB: , , . : , ?

?

: , .

«» ?

: , - [ ]. .

-?

: .

-, , ? -, , -.

: .

, « » ?

: .

The first version of the "Time to Blame" logo
« »

, ?

: , [ ] . . , . ,  — , . , , . .

The second version of the logo "It's time to bring down"
« »

? , : /?

: , , . , , . , , , , . , . 

, - , , . , , , . - , . , ,  —  , . ,  — , , , , .

, , , .

: ,  — , . , . , - . .

, . : « » « ».  — . , , , - . , , , , — . ,  — . 

, . - , , , , , . , .

, . , , ?

: ? .

In 2015, the Studio designed the Scout helicopter.  Then it was done by a large team.
2015- «». .

, , , . , . ?

: , . , : , .  — . 

 — , : , , ,  — . , , .

: , . , . , : , , . 

, , , , . , ,  — , , . 

, . , . , . , , - . , , - [ ]. .

,  — /-, -, .

: , , — . . , , , , . , , .

: . , , . . . , , -  — , , , . : , . -, -, , , . . 

, . - , - . , , , . . , . , , . , , , , .

, ? ?

: . , , -, . , .  — .  , , . , . , , . 

 — , . , , . , . , , , . 

3D. . , , .

, , « », . - , , . , -, . .

: , . , , , . , , -, . , . .  — . , , - . - — , . -, . 

? ?

: . 

  1.  — iron, , . 

  2. . , []. , .

  3. , , . . , .

- , , ?

: , . , , . 

: , , . , , : , . - , , - , , , « ».  — . 

, . , , . . , , , - . 

. [], , .  — - . , . , .  —  . - : , ... 

, . , . - , , . , , , .

, .

: .

:

— , , , , .

:

: -, - ?

: .

R: We made a statement [by releasing Ironov]. I think yes, there will be some kind of foundation, an exoskeleton for developers to further develop the industry. 




All Articles